การสร้างระบบนิเวศที่สามารถรักษาห่วงโซ่การผลิตและสร้างผลตอบแทนจากการลงทุนจะเป็นกุญแจสำคัญสู่อนาคตของการพัฒนาเนื้อหาเสมือนจริง ใน ไต้หวัน HTC ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีที่มีสำนักงานใหญ่บนเกาะปกครองตนเองกล่าวLiu Szu-Ming ประธานฝ่ายเนื้อหา HTC Vive กล่าวว่าการเข้าถึงเครือข่ายผู้ผลิตร่วม นักลงทุน และผู้จัดจำหน่ายเนื้อหา VR จะเป็นก้าวสำคัญถัดไปในการเพิ่มประสิทธิภาพการผลิตและขยายตลาด
ต่างประเทศสำหรับเนื้อหา VR ของไต้หวัน ต้นฉบับ
“HTC มุ่งมั่นที่จะส่งเสริมการพัฒนาฮาร์ดแวร์ในขณะที่สร้างระบบนิเวศ VR ในไต้หวัน เมื่อเรามีระบบนิเวศที่ดีแล้ว เราก็สามารถดึงดูดนักพัฒนาและผู้เล่นให้มาทำห่วงโซ่การผลิต VR ได้สำเร็จ” Liu กล่าวกับVariety
ด้วยผลงาน 7 ชิ้นที่จัดแสดงใน เทศกาลภาพยนตร์เวนิสในสัปดาห์นี้ไต้หวันกำลังแสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการพัฒนาเนื้อหา VR
แนวโน้มหลักในการสตรีมเสียงและความบันเทิงสด
ไต้หวันจัดแสดงความสามารถพื้นบ้านที่มีศักยภาพในการเป็นศูนย์กลางการผลิตร่วมที่ TIFF Industry
ผลงานการผลิตของไต้หวันจำนวน 5 รายการที่ได้รับการสนับสนุนจาก Taiwan Creative Content Agency ได้รับการคัดเลือกให้เข้าแข่งขันในส่วน Venice VR Expanded ซึ่งเป็นสถิติความสำเร็จสำหรับหน่วยงานที่จัดตั้งขึ้นภายใต้การบริหารของ Yuan และกระทรวงวัฒนธรรม นอกจากนี้ ผลงานอีกสองชิ้นจาก Kaohsiung VR Film Lab ยังได้รับเลือกให้อยู่ในหมวด Out of Competition Best of VR และ Special Project ในหมวด Official Selection’s Out of Competition
“The Sick Rose” ภาพยนตร์สั้นแอนิเมชั่นสต็อป
โมชันที่มีหุ่นปั้นแป้งแบบดั้งเดิมที่ผลิตโดย HTC Vive Originals เล่นในช่องการแข่งขันช่องใดช่องหนึ่ง หลิวกล่าวว่าบริษัทพยายามส่งเสริมการพัฒนาทั้งในด้านฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ ข้อเสนอล่าสุดที่ถ่ายด้วยการถ่ายภาพมาโคร 8K S3D เป็นส่วนสำคัญของสิ่งที่ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีพยายามทำให้สำเร็จ
แม้ว่า HTC Vive Originals จะผลิตเนื้อหา VR ที่ได้รับการยอมรับในระดับสากลมาตั้งแต่ปี 2019 แต่เมื่อผลงานจำนวน 5 รายการได้รับเลือกสำหรับ Venice VR Expanded Liu กล่าวว่าจะต้องใช้ความพยายามมากขึ้นในการสร้างระบบนิเวศ VR บนเกาะนี้
“ตลาดปัจจุบันสำหรับ VR นั้นไม่ได้เติบโตเต็มที่ เนื่องจากยังมีผลตอบแทนจากการลงทุนที่จำกัด ด้วยเหตุนี้ การจัดหาเงินทุนจึงมีอย่างจำกัด ทั้งในไต้หวันและทั่วโลก” หลิวกล่าว
ทุนรัฐบาลและเงินทุนสาธารณะในปัจจุบันเป็นแหล่งเงินทุนหลักสำหรับการผลิต VR Liu กล่าว เฉพาะบริษัทที่มีความต้องการเฉพาะสำหรับเนื้อหา VR เท่านั้นที่เต็มใจที่จะลงทุนเชิงกลยุทธ์ในด้านนี้ ในขณะที่บริษัทอื่นๆ เฝ้าดูอยู่ข้างสนาม
“ด้วยเหตุนี้ เราต้องการพัฒนาระบบนิเวศ VR เต็มรูปแบบเพื่อพัฒนานักพัฒนา” เขากล่าว “ด้วยเนื้อหาที่มากขึ้นในตลาดและการเติบโตในตลาด IP เราคาดว่านักลงทุนจากนางฟ้าจะเข้ามาในอุตสาหกรรม VR เมื่ออุตสาหกรรมเติบโตขึ้นและขยายขนาดการผลิต นักลงทุนเชิงพาณิชย์ก็จะตามมา”
นอกจากนี้ HTC Vive Originals ยังได้สร้างเครือข่ายระดับโลกเพื่อส่งออกเนื้อหา VR ของไต้หวันไปทั่วโลกอีกด้วย Liu กล่าว บริษัทได้ร่วมมือกับ Astrea ซึ่งเป็นบริษัทจัดจำหน่ายที่ดูแลการขายระหว่างประเทศที่ครอบคลุมยุโรปและอเมริกาเหนือ เพื่อขยายการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์เนื้อหา VR ทั่วโลก ในขณะที่ HTC เองก็ดูแลพื้นที่ในเอเชีย “ไม่ว่าจะเป็นการผลิตร่วม การลงทุนร่วม และการจัดจำหน่าย การทำงานร่วมกันกับผู้อื่นเป็นสิ่งจำเป็นในการเปลี่ยนการผลิตเนื้อหา VR ให้กลายเป็นอุตสาหกรรมจริง” เขากล่าว
Credit : equivatexacomsds.com floridawakeboarding.com harikrishnaexport.org hobartbookkeepers.com hospitalitylawcheckin.com